Proyecto P. R. E.
Periferia en Resistencia y Existencia
Iniciativa de diseño que busca contribuir a la descentralización cultural en la Ciudad de México.
¿Qué es la centralización cultural?
Históricamente, el desarrollo urbano ha concentrado la mayoría de las galerías, museos y recintos oficiales en el centro económico y turístico de la ciudad, derivando en un acceso desigual y no equitativo a la cultura en la Ciudad de México.
Esta distribución desigual ha reforzado una idea equivocada: que en las orillas de la ciudad no hay producción artística ni interés por la cultura. Sin embargo, nuestra investigación demuestra lo contrario. En la periferia existe una enorme riqueza creativa de creadores independientes. El verdadero problema no es la falta de talento, sino...
Cantidad de Museos por Alcaldía
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¿Qué es P.R.E. y dónde se vivió?
Tres "estudihambres", un propósito y un espacio para encontrarnos.
Detrás de este proyecto no hay una gran institución ni un presupuesto millonario. Somos tres estudiantes de diseño de la EDINBA que nos cansamos de ver que los eventos culturales siempre se queda en el centro. Pero no vinimos a "traerles" arte o a enseñarles algo nuevo. En las orillas de la ciudad no hace falta que nadie venga a inventar la creatividad; aquí la gente resuelve el día a día con ingenio, con la cultura del reúso y transformando lo cotidiano.
El objetivo de P.R.E. fue crear un puente. Diseñamos una experiencia para encontrarnos, dialogar con los asistentes y visibilizar el inmenso talento que ya existe en nuestros propios barrios. Para probarlo, tomamos el Centro Cultural Futurama de la GAM y lo transformamos en un espacio interactivo de creación colectiva a través de tres estaciones.
La zona y la persona
En esta estación los asistentes pegaron fotografías de ellos mismos tomadas por el STAFF en un gran mapa, para ubicarse físicamente en el territorio, reflexionando sobre la distancia, los traslados cotidianos, de donde vienen y el orgullo de pertenecer a sus colonias.
La herramienta y la periferia
Un espacio de creación gráfica donde se utilizaron materiales cotidianos (como café, jamaica, mecates y cepillos de dientes usados) para demostrar que el impulso creativo no depende de materiales costosos o de élite.
Ecosistema Sonoro
Una instalación interactiva en la cual, mediante los asistentes tocaban un pad y este a su vez detonaba la reproducción de los ruidos cotidianos de la periferia (el transporte, el tianguis, el camotero). Los participantes escribían sus propios testimonios para construir una memoria colectiva, sobre el sonido.








